今天紫薯百科就给我们广大朋友来聊聊游戏市场如何入行创业,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。

做游戏开发要学什么

做游戏开发要学什么

想入行游戏开发,像C语言系列、UE4这些游戏引擎是需要掌握的,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。

游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望。

游戏编程入门指南

游戏编程是一项需要一定数学基础和编程技能的工作。本文将介绍游戏编程的基础知识和入门指南读者更好地了解游戏编程。

🧮数学基础

需要有一定的数学基础,代码中最重要的往往是对各种数据的处理、存储和应用,普遍都会用到数学思维。

🎮选择方向

选择自己的方向,游戏编程方向有很多种,如c语言编程、安卓编程、ios编程,游戏开发等。

📚选择入门书

选择适合的入门书,从入门到精通的教科书,选择其中一本,认真研读。

🔢基本变量

基本变量的使用,代码中的基础是各种各样的变量,要牢记变量的定义和用法,了解最常用的一些变量。

📝基本语法

掌握基本语法,代码由一些语法组成,平铺直叙的叙述性语句、判断语句、循环语句等,这些语法和变量才构成的整体的代码。

💻基础功能范例

熟练基础功能范例,掌握基础代码的用法,能在任何一个程序中快速加入这些代码。

🖥️多窗口应用

多窗口的应用,现程序都不止一个窗口,都是包括很多功能页面、设置页面、显示页面等,熟练的掌握多窗口编程的方法,能够快速调用所需要的界面窗口。

如何入门独立游戏开发?

你好:

我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。

自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。

根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。

unity劝退很多人的理由如下:

1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…

相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…

2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。

3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。

层次不齐的原因有几点:

教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。

讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的

讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。

中文教程缺乏系统性的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。

说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:

1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。

2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!

unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。

c#比c++好学!

c#比c++好学!

c#比c++好学!

重要的事情说三遍

3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!

4.unity比unreal好学

正题开始!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。

会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。

代码学习:

1.c#语言

因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。

代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.

c#基本语法学习途径:

C# 教程 | 菜鸟教程

菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可手轻松学习。

这是我建议第一步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network 学习开发msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com

微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!

中文!中文!中文!

这可是不知道多少人的心血!强烈安利

2.Unity中运用c#编写脚本

B站UP主风农space.bilibili.com

这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版

壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看小姐姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。

菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。

风农:Unity 脚本开发space.bilibili.com初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典

                             这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译

这个网址有多爽,我下面截图给你看一下

unity圣典unity官方文档

虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。

unity官网unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2018.3)docs.unity3d.com

当然最好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌大法。

游戏引擎unity学习:

如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。

其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。

因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门独立游戏开发我分别来讲一下

引擎本身的基本使用

目前流行的UI控件的使用

其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。

掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门独立游戏开发需要学习的东西,而是称为独立游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.

1.引擎本身的基本使用

在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!

写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

请点击输入图片描述

我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较高效的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结特效,材质等等,我们需要关心的是

如何新建一个工程

摄像机简单的使用

scene和game的tab分别表示了什么

三维坐标的学习和使用

代码的书写所呈现的结果是什么

控件的添加和减少的表现是什么

如何选择打包配置

等等

这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。

如果还觉得不过瘾,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档

unity Tanks视频教程

siki官网

顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是极好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智

入门而言这2个视频跟着学就够了。

请一个一个代码敲过去,而不是看!

请一个一个代码敲过去,而不是看!

请一个一个代码敲过去,而不是看!

2.目前流行的UI控件的使用

目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。

学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件

理由如下:

Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。

本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。

在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。

NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私生子,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。

UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。

下面是入门学习教程

UGUI

UGUI教程

NGUI

NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的高效。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度

例如百度:NGUI Button控件

NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了.

【unity3d之UI界面学习】NGUI插件的导入步骤blog.csdn.netNGUI官方文档教学场景

请点击输入图片描述

Fairy GUI

FairyGUI

请点击输入图片描述

这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程

3.美术

今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下

如何入门独立游戏开发? - 知乎

大致的意思就是别单打独斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭

分享一下@A大  AliveGameStudio的个人制作的独立游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我绝对不会单打独斗制作这个游戏。

我做一个独立游戏4年,赚了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34

所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。

回归正题,独立游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。

下面安利一些获取在入门独立游戏开发中可能会用到美术资源网站

Unity官方资源商店assetstore.unity.com

里面有很多免费和收费的优秀资源。从模型,材质,插件,特效,UI资源等等。记得注意支持版本,一些优秀的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。

CGtop拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网 - CG拓扑网_CGtop.com

2D游戏素材下载 - 网页游戏素材/手机游戏素材/PC电脑游戏素材 - 爱给网

请点击输入图片描述

我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。我这里只是简单列一些。

4.游戏设计

推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。

XMind思维导图 | XMind中文官方网站

对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发

既然是独立游戏,那么和商业游戏最大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利性。

下面安利几本不错的游戏设计方面的书

《通关 游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com

请点击输入图片描述

链接我JD随便找的

个人推荐学习路线:

1.C# 教程 | 菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。

2.风农:Unity 脚本开发:初级篇看完

3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。

上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。

4.C# 教程 | 菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。

《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com

请点击输入图片描述

5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。

6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,五子棋都可以

不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。

当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。

等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。

然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。

其实就是学习和实践的反复循环

最后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人博客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说

课程购买仁者见仁智者见智

课程购买仁者见仁智者见智

课程购买仁者见仁智者见智

粗体字网址表示需要翻墙

1、查阅资料网站

百度

知乎

CSDN(国内专IT技术社区)

翻墙:

unity官方论坛

stackoverflow(国外的优秀的代码答疑网站)

维基百科:

谷歌:

unity官网:

coursera:评论区的老哥

@李狗蛋同学

推荐的,搜了一下unity相关还是不错的,推荐有英语基础的人在上面学习。

原评论:占楼推荐一波我最爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿证书[爱]

2、游戏引擎学习

不错的博主

雨松(强烈安利非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)

浅墨_毛星云:究极

七喜先生の猫

DSQiu

Candycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)

云风的 BLOG

YzlCoder

Spring5211

fangsunjian

风农(B站搬运工、优秀的官方视频翻译)

Shallot夏洛特

A大 ALIVEGAMESTUDIO

知乎的我就不列了

学习网站:

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

Unity官方实例教程tanks By Siki

腾讯游戏学院:

UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,最新还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会超级赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。

翻墙:

Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)

unity官网

Unity Learn Tutorials

Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档

UI方面:

NGUI官方文档

FairyGUI:

翻墙:

UGUI官方中文教程

Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档

3.代码学习

代码语法学习:

菜鸟教程

使用 Microsoft Developer Network 学习开发:

C# 指南

Unity 脚本开发

代码练习和学习网站:

国内有哪些好的刷题网站 - 九章算法的回答 - 知乎

4.图形学知识

这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。

直接贴上Milo Yip的回复。

系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐? - Milo Yip的回答 - 知乎

请点击输入图片描述

另外安利一本3D图形学入门书籍

《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com

请点击输入图片描述

这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。

这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。

游戏开发具体学什么,好入门吗?

Hello大家好,我是小帅,很高兴,回答您的问题, 游戏 开发具体学什么?好入门吗?根据 游戏 类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型 游戏 大致可分为网页 游戏 ,flash 游戏 ,小 游戏 等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类 游戏 开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。

现在的 游戏 主要分为三种:

1、PC 类端游(就是电脑上面运行的 游戏 )

这类 游戏 在线人数多, 游戏 中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理快,是很适合这里 游戏 开发语言。

学习这种 游戏 的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC 类端 游戏 开发周期较长。大概需要三年左右的时间。

2、网页 游戏 (比如现在经常说的 1 刀 999 级)

因为是网页 游戏 , 游戏 的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端 游戏 很多。和端游类是是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

需要学习内容和端游。

3、手机 游戏 (主要区分为安卓和 IOS)

手机类 游戏 目前是最热门的 游戏 ,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。

服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。

学习的先后顺序

1、首先是C++语言。

2、只是做windows方面的 游戏 学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做 游戏 开发。

3、如果想制作跨平台 游戏 ,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台 游戏 制作使用。

4、想学习 3d 游戏 并迅速工作,建议学习 u3d 引擎、ue 引擎这些 游戏 引擎,有了的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d 还会用到 c# 与 js 语言。

5、做2d 游戏 ,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,当然你也可以使用上面的 3d 引擎制作 2d 游戏 。

6、然后就是可以深入的研究一些开源的 游戏 引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的 游戏 引擎。感谢您的观看。

1.首先,一开始可能对 游戏 引擎没什么概念,建议先入门一两个 游戏 引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数 游戏 是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。

推荐课程:C#教程。

因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的 游戏 引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的 游戏 引擎。

windows或 游戏 主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的 游戏 开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2. 因为 游戏 开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

4. 游戏 引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是 游戏 引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型 游戏 已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型 游戏 的能力。[机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智]

一个即将实习的人给你说一下吧

我是 游戏 开发专业的,在一个很普通的本科大学就读。

建议你先了解一下学习的过程基本

一、编程语言C++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外,C++ 学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。

二、数据结构和基础算法,最好学通,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的最后是让你理解 游戏 人工智能和他的算法的。

三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的。

四、 游戏 的各种理论知识,包括了 游戏 历史 ,策划,测试, 游戏 原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。

五、各种 游戏 引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。

六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生 游戏 项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美。如何想独立开发 游戏 这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。

最后有个叫做创意的东西你学不来的,靠灵感,靠日常的积累总结。

祝你的学习好运。

大家一直在说一些属于 游戏 制作人这个职业的东西,我就补充一下题主问的关于语言和入门教程的东西吧。

关于语言,那只是个做 游戏 的工具,而掌握工具是整个流程中最简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d 游戏 ,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;请注意不是选择某个引擎来做 游戏 ,而是说要做某个 游戏 的话,就去选个适合的引擎现学现用!计算机专业本身就会教给你如何快速地学会一个工具,在课堂上认真体会吧。

然后就是入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机专业学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在 游戏 策划这个角色上,主要研究 游戏 制作流程,日程安排, 游戏 性设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,我也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前比较接近这个需求的有 游戏 制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院• 游戏 开发系列教材• 游戏 架构设计与策划基础 倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的 游戏 设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的知识库中。

最后ps.一下,楼上诸君之所以强调那么多跟引擎平台,跟画画,写歌,编故事,码代码无关的事,就是想要强调告诉你 游戏 策划这个职位是有意义的,是整个 游戏 创作中最重要的那个角色。把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是 游戏 创作的本质,这点请务必注意

一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的学习规划。首先记住这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难,千万不要贪多务得。然后,

音乐,用FLstudio做midi音乐很轻松方便,音源是无底洞不要乱玩够用就好,斯宾索夫的《和声学教程》等一些classical的教程是必修课;至于实录,我认为唯一有实录价值的是vocal,其他任何音轨用hypersonic2等级的音源midi掉都够了,短板在你的编配而不是音源。

画画有学长教那是极好的,但是提醒一点,学画画主要是为了学习美术最基本的原则,不要让你的角色建模头重脚轻,配色配得跟神经病似的.简单的方式例如用flash拖一个圆圈当脑袋,弄成南方公园那样,用C4D,3Ds MAX做简单的3D建模都可以,只要你美术素养够了,就不会因为简单而难看,陈星汉的 游戏 角色建模也不复杂但就是美。切记不要一时兴起用数位板在sai/ps画画,那是可以吞掉你无数时间和信心的无底洞,等你做多几个 游戏 ,知道要怎么规划时间和资源之后再尝试吧。

剧本,粘粘世界的那种不叫剧本叫文案,创作不难,只要你心理 健康 随性发挥就能写好;至于adv,需要剧情的rpg,推荐你去学习一下电影剧本写作,来自好莱坞的教程目前市面上多得数不清,谦虚学习就能写出好看的作品。然后,一部文学作品没有被改过5次是不足以拿出手的,改了5次还有错别字则是不可能的,所以如果看到一个 游戏 成品里面还出现了错别字,这就明摆着这剧本写作没用心。

如果题主是在校学生并且专业是计算机相关的,那么学校教授的知识基本涵盖了所有职位的基础。不夸张的说,这些课程学到的知识在 游戏 开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础。但也正因为太基础,可能现在感觉不到与 游戏 开发之间的联系,并且学起来很枯燥。

所以在业余空闲的时间可以尝试着学习一下用Unity3D和C#开发一些简单的小 游戏 ,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把理论知识与实践结合起来,而且实现自己的小 游戏 会有一种别样的成就感,有效提高学习时的动力,同时也能思考一下对哪方面比较感兴趣,对未来的学习路线有一个规划

可以先去网站上找一些基础性的视频了解一下

还是选择去找个班学一下吧

制作游戏应先学什么?

作为一名从业者。我想我的经历可以帮你。

游戏开发,大体上有两种。一种是个人独立开发,一种是去公司工作。

前者需要个人比较全面对游戏至少某一种类型有深刻的理解,熟练掌握基本的开发语言,至少掌握一个开发引擎。比如unity,cocos。并且要对美术,策划都要有所理解和掌握,对开发者的综合能力要求更高。

后者按照目前中国的主流行业,主要分为客户端开发和服务器开发。前者需要掌握开发引擎,和客户端开发语言,主流的是c++,lua,和c#,客户端人员还需要掌握游戏的表现力,手感,画质提升shader,以及客户端的优化技术,降低drawcall,减少内存占用,还需要理解一些商业化的更新和团队敏捷开发架构。

服务器端主流的开发语言是c++,golang,node,Java等。需要掌握至少一个开发框架,对网络请求,数据库技术,都要掌握。对于服务器的部署,缓存,高并发处理,服务器负载均衡等都要掌握,但是服务器端并不需要掌握游戏表现力方面的知识。

想要成为开发者,基础最重要。没有基础的开发一切都是空中楼阁。建议初学者从一门面相对象语言入手。比如c#,这样可以直接学习unity开发。能够迅速成为入门级开发者。unity自带的便捷功能和资源。可以在前期减少很多制作难度。

需要学会并掌握高级语言,才能够在制作开发游戏。

1.《Java》

介绍:Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C加加语言的各种优点,还摒弃了C加加里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

2.《C语言》

介绍:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

3.《VisualBasic》

介绍:VisualBasic是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。是一种可用于微软自家产品开发的语言。

制作游戏前需要给自己的游戏定位。

在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。

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设计自己的游戏剧情。

每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。

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选择制作游戏的开发工具。

不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。

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设计游戏人物的原画和场景画。

游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。

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把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。

原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。

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选择好的游戏背景和场景音乐。

在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。

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制作自己的游戏的开发和测试。

游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。

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把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。

游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。

游戏编程入门先学什么

游戏编程入门先学什么?相关内容如下:

编程基础:学习计算机编程的基本概念和语法,了解常用编程语言(如C++、C#、Python等)的基础知识。掌握变量、数据类型、条件语句、循环结构等基本概念,这将为后续游戏编程打下坚实的基础。

游戏开发引擎:选择一款流行的游戏开发引擎进行学习,如Unity或Unreal Engine。这些引擎提供了丰富的工具和资源,简化了游戏开发的过程。学习引擎的基本操作、场景构建和对象管理等方面的知识。

图形编程:学习基本的图形编程概念和技术,了解如何使用引擎提供的渲染功能和图形库创建游戏中的图形效果。学习基本的3D数学、着色器和材质等概念,掌握渲染管道和光照技术。

游戏物理:学习游戏物理的基本原理和模拟方法,了解碰撞检测、刚体动力学和碰撞响应等方面的知识。掌握引擎提供的物理引擎或物理库的使用方法,实现游戏中的真实物理效果。

用户输入和交互:学习如何处理用户输入(如键盘、鼠标、触摸等),以及如何实现基本的用户交互和控制。了解如何处理触发事件、响应用户操作,并将其应用于游戏逻辑和玩家体验中。

游戏逻辑和AI:学习游戏逻辑的设计和实现,包括角色控制、游戏规则和关卡设计等方面的知识。了解基本的人工智能(AI)技术,如路径寻找、行为树和状态机等,以使游戏角色具有智能行为。

了解了上面的内容,相信你已经知道在面对游戏市场如何入行创业时,你应该怎么做了。如果你还需要更深入的认识,可以看看紫薯百科的其他内容。