今天紫薯百科就给我们广大朋友来聊聊创业鬼屋项目,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。

“鬼屋当鬼有多难“上热搜,你在鬼屋遇到过什么尴尬的事情?

优质回答“鬼屋”这种娱乐方式不知道什么时候就悄悄的流入了中国,一般这种鬼屋比较普遍的主题有学校、医院、宿舍楼等等,而这些地方也是影视或者小说中经常出现的桥段,或许正是因为如此,所以才会变成了一个商业形式,供人娱乐。

对鬼屋的评价

我们人类对鬼怪之类的东西总是抱有一定的好奇,古往今来的多少书籍都有这种记载,特别是我们中国人,最喜欢听故事,所以这类的东西在中国拥有很庞大的市场。

说仓廪实而知礼仪也好,说吃饱了撑着也好,反正就是现在我们基本的温饱问题已经解决了,你说再进一步,说啥自己创业啊、加入大公司走上人生巅峰啊什么的,这些东西完全属于扯淡行为,这有几个人可以轻易地做到?

而如此一来,我们多余的时间或者说精力就要有个东西可以寄托,现在互联网的兴起帮助我们解决了很大一部分这种娱乐需求,而鬼屋等娱乐设施也同样是因为此而存在的。正所谓有需求就会有买卖,便是这个意思。

笔者经历

要说啊,咱也只是个普通人,过着平平淡淡的生活,人生之中没有轰轰烈烈和大起大落,都是和大家一样在这个红尘中挣扎罢了。

而关于鬼屋呢,也的确是有这样一件故事发生,那是2014年的时候,老柳还在读高中,在浙江的一个小城市。

有一个暑假的时候听说那里有个“医院”主题的恐怖屋出现,和几个小伙伴们因为都对灵异方面比较感兴趣,所以就相约了一个时间,准备前去一探究竟。

我们同行的有两个女生和三个男生,排了好久才轮到我们,是和另一组人一起进去的,但她们全都是女孩子。

进去之后,里面的环境氛围什么的也算是不错,配上点恐怖的音乐,还真有那么一点灵异的感觉。

同行的两个女生和另一队的几个女生,从进去到最后,都在大声的尖叫,正符合了那句话,又菜又爱玩。

其中一个妹子,额,好吧,虽然我知道议论别人的外貌不好,但爱美之心人皆有之,而且我只是个普通人。

其中有个妹子长得实在是有点那啥,但她太害怕了,或许是看我比较淡定,就要来抱住我的手臂,我当然拒绝了,闪了一下声,可她还是牢牢的抓住了我的衣角。

这让我尴尬的,要是蛮力抽身又不太礼貌,只能痛苦着脸走下去,至于恐怖什么的,我还真的是没多大的感觉,我那时候就想着赶紧走完,赶紧把衣角拿回来,我觉得这事儿也足够尴尬了。

鬼屋这玩意儿在国内也流行好几年了,各位有什么这方面的故事不?说来听听。

巡展类真人鬼屋需要办理什么手续

优质回答需要办理营业执照、卫生许可证、健康证等。

虽然其临时性开设“鬼屋”巡演的经营行为无需到属地工商局办理营业执照。但依法须经批准的项目,仍需经相关部门批准后方可开展经营活动。

虽然根据《娱乐场所管理条例》规定,“设立娱乐场所应当向所在地县级人民政府文化主管部门申请,文化部门核查后颁发娱乐经营许可证”。但根据规定,“游艺娱乐”特指有游戏设备的项目,如风云再起这种电玩项目。而“鬼屋”这种并不属于该范围,发证没有依据,文化主管部门根本没办法给其发证。由此,“鬼屋”陷入了监管真空区。

在鬼屋当鬼多难引起热议,鬼屋工作人员的工作难点在哪?

优质回答蜀道难,难于上青天;鬼屋难,鬼屋当鬼难上难。近期鬼屋游乐项目的兴起,让许多鬼屋扮鬼者的工作难度增加不少,也引起了人们对队伍当鬼工作之难的热议。既然鬼屋工作人员的工作难点多多,那么究竟有哪些工作难点?让我们一起来分析一下吧。

第一,我们先来分析一下鬼屋近期逐渐风靡于当代青年的原因:首先,有些人感觉去鬼屋,可以拥有与自己喜欢的人亲密接触的可能,而大多男生也享受女生碰到危险的时候投向他们怀抱的那份被信任的感觉; 其次,一些鬼屋营销者看到了鬼屋发展的美好前景,便设计出许多独特以及恐怖的鬼屋活动方式,使人们对去鬼屋这件事情更加感兴趣; 最后,还有一些人本身就对这中探险冒险类的项目很感兴趣,诡异的环境,未知的危险和紧张的气氛,给这些人带来感官上非同一般的刺激。但也正鬼屋越来越恐怖和未知,使得鬼屋的工作人员工作难点增加了不少。

第二,我们来讲一下鬼屋工作人员的难点有哪些:首先,因为鬼屋的工作人员扮相与周围环境设计越来越恐怖,所以当人们进鬼屋进行探险冒险时,心理和身体都在一种极度的紧张氛围之下。所以当他们处在恐怖的环境之中突然冒出来的工作人员就使他们不自觉地做出自我保护的行为,对扮相恐怖的工作人员拳打脚踢,甚至拿起旁边的东西扔向工作人员;其次,还有一些鬼屋工作人员由于长期处于恐怖的环境之下,自己心里面也会不自觉的浮现恐怖的画面,极大地影响着工作人员的心理健康;再然后,还有一些胆大的参与者大开脑洞,利用恐怖的场景与场地中的物品进行反向吓唬,吓唬工作人员。这也极大的考验着工作人员的心理耐受能力与身体反应能力。最后,鬼屋的工作人员还要担心被他们吓到的人在走出鬼屋之后因在鬼屋之中经历的太可怕,或者因为自己被吓后的反应太过丢人,而对鬼屋工作人员进行投诉与谩骂。

最后,希望大家去鬼屋游玩之前,要想好自己是否能承受恐怖的场景与突然冒出来扮相恐怖的工作人员。如果确定自己能够承受,再去鬼屋进行冒险探险活动就过。承受不了,就应当放弃去鬼屋进行冒险,以此来保证自己与鬼屋工作人员的身心健康。

人均80、90元的鬼屋、密室,为何能成为“沉浸式体验”的热门项目?

优质回答随着互联网时代的快速发展,传统的娱乐体验逐步让位于一种新型娱乐体验——无定性的“沉浸式体验”。

这种全新的娱乐方式基于场景制造为参与者带来沉浸式的体验,并频繁地出现在人们的日常生活中,还被各行各业运用起来:餐厅、剧场、展览、密室、鬼屋、游戏、手机甚至APP上,各类“沉浸式体验”项目做的风生水起。

根据沉浸娱乐公司幻境发布的《2018年沉浸产业白皮书》显示,沉浸式娱乐IP在过去两年实现了从0到200+的增长。

▲图源:《2018年沉浸产业白皮书》

高速发展让沉浸式体验逐渐成为娱乐大势,并以各类形式出现在各大城市。即使你不完全了解,相信也接触过一二,那“沉浸式体验”究竟是什么东西呢?今天,悠悠就为大家逐一剖析下。

01:爆发期的“沉浸式体验”

所谓“沉浸式体验”,就是指:

人们在专注于当前的目标(由设计者营造)情景下感到舒适和满足,从而忘掉现实世界的环境,由衷地去感受当下周遭事物带来的体验感,简单来讲就是让参与者极其“投入”到某个场景中,这种感觉从心理学上也被定义为“心流”。

但从商业维度来看,“沉浸式体验”带给人的感受未必仅是满足感和舒适感,随着年轻一代消费者的崛起,他们对猎奇、惊悚类事物产生极大兴趣,市场为满足新生代消费需求,所以将沉浸式体验从起初的戏剧演出、艺术展览转向游戏领域,体验场景有了更为细致的变化。

譬如:虚拟现实(VR)技术体验、增强现实技术(AR)体验、真人CS与密室鬼屋等情景空间体验。

有需求就有市场,经过多年的市场培育与酝酿,2015年我国沉浸式娱乐开始迅猛发展。据统计,中国线下娱乐行业自2015年到2018年,年均增长率高达15%左右,直奔4900亿的市场预测值,让资本感受到了新生代的消费潜力。

 

在这批年轻气盛的客户群中,90后与00后率先冲出,成为新兴娱乐产业的主要消费群体,而情景空间的沉浸式体验则成为主要增长的细分赛道之一。看到这儿相信就有读者想问了,商家们为何能将这些新兴产业迅速推向市场呢?悠悠认为主要由两大因素推动:

需求层面随着人们平均可支配收入的提升,居民加大了对文化娱乐消费的支出,更多年轻人走向线下娱乐,开始享受沉浸式体验带来的快感。据RET睿意德2015年发布的《新兴业态研究报告》显示:

在沉浸式娱乐中,密室逃脱与鬼屋成为购物中心最“吸金”项目,他们以20-35岁白领阶层为目标客群,通过多种不同规模主题房间的设置和灵活的票价组合模式吸引大批消费者。

而近两年来,这群目标客户还在不断年轻化,00后也开始参与其中,他们更喜欢探索新鲜事物,比起 80 后更容易接受新的娱乐形态,也更频繁、更愿意加入到刺激、有趣的情景空间中去。

据2018年《中国新生代线下娱乐消费升级研究报告》显示:

有将近一半的90后参加过各类新兴线下娱乐活动,而00后更为频繁,其中超半数青少年每周至少参与一次线下娱乐。虽然单次消费不低,但用户仍愿意为短暂的优质体验买单。

市场层面在芒果TV大力推出《明星大侦探》、《密室大逃脱》等情景逃生类综艺节目后,带火了探案类RPG游戏,也带火了推理类密室逃脱游戏,让其成为一些线下娱乐创业团队的发展方向。

因此,在2015年后,情景空间体验开始走进各大城市与商圈,北京、上海、广州、成都、长沙等地,各类密室逃脱、鬼屋、大逃杀等游戏场景相继落地并开始运行,消费需求逐渐有了归处。

到了2017年,全国密室总体数量约为1500-2000家,而这个数字仍然在不断增长,其中,北京有278家,远超位列第二的上海。

需求越大,市场越大,为了满足更多消费者需求,除了开在居民楼里呈“小作坊式”的密室在遍地开花以外,走恐怖风格的鬼屋品牌也开始从幕后走向台前。

02:无解的密室,恐怖的鬼屋,都是如何吸引消费者的?

作为情景空间沉浸式娱乐体验的两大新兴项目,密室与鬼屋之所以能够野蛮生长主要依赖于大批忠实的玩家与年轻消费者的崛起。

但抛开目标群体本身,密室与鬼屋作为产品,其设计、运营与服务才是盈利的关键,毕竟这是一项以门票收入为主的娱乐项目,没有好的商业模式,自然无法成为PE投资的侧重点,也就无法长久支撑这个重资本项目持续经营。

为此,密室与鬼屋通常会选用类似的运营模式以更好地让消费者沉浸到游戏之中:

场外渲染,塑造IP不论是密室还是鬼屋,通常都会在场景外进行渲染,设立具有标志性的IP形象。

以长藤鬼校为例,早在2015年成都火山人文化公司就已经开始经营真人恐怖体验馆项目,并打出“长藤文化”,让消费者者一看到鬼校就能立马联想到长藤,IP张力随之扩大,如今长藤鬼校已在9座城市开设十家门店,各地人流也较为客观,但密室在IP设立上就相对弱势。

入场有故事,硬件够专业在相较封闭的场景体验中,入场前的故事讲解能更好地带动参与者进入状态,在鬼屋中通常会采用循环播放恐怖视频为手段提前在画面和认知上冲击参观者,让参与者产生恐惧感,并在鬼屋中设立多个场景与真人演员,不让参与者在房间内有丝毫空余时间;

而在密室中,想要“牵着”参与者鼻子走,各类“声光电”科技设备缺一不可,机关设计是关键,不仅要多样化,还要时常更新才能提高消费者黏度。

娱乐有价值目前,以情景空间为主的沉浸式娱乐,几乎有着类似的价值。

密室可以提升团队协作能力,兼具娱乐性与逻辑推理素质的提升,还可以更好地培养参与者的耐性与观察力;而鬼屋的价值更重于娱乐性与提升参与者之间的信任感,这对于在互联网环境下成长的千禧一代的年轻人说,不失为一种积极的社交手段。说完相似的商业模式以后,悠悠还想说说密室与鬼屋的不同点:

成本不同,利润不同去体验过这两种场景的朋友应该知道,密室逃脱通常整体娱乐面积不大,一个主题往往只需要30-40平米左右,布置由主题而定,内置机关越多设计成本也就越高。

一般小型的密室设计费用大概在1000元左右,但道具费会用到1万左右,这还仅仅只是一个主题房间设计,所以出现在居民楼中的多数密室建造成本大多会控制在20万元左右。

如果想做品牌,就必须扩大规模。

以奥秘之家为例,通常,每一家分店他们会设立4-6个不等的主题密室,人均消费在80-100元之间,并限制在6-8人,单店月利润一般维持在60万到100万元之内(利润分析为预估,仅供参考),此外,影响店铺费用的主要是:设备、租金与人力资源: ▲奥秘之家成本预估 图源:加盟查询网

再说鬼屋,区别于覆盖人数有限并以低廉道具为主的传统鬼屋,长藤鬼校等新型鬼屋的出现让沉浸式娱乐变得更加多元,这些新型鬼屋的设计套路主要有三:

1、 有 NPC(非玩家角色)参与。演员会经过专业培训,并配备专业的化妆师与服装道具师,以提升参与者体验感,让其视觉冲击达到高潮;

2、 “ 声光电”机器设备十分齐全。诡异的音乐、闪烁的灯光、幽暗的角落、扑朔的烟雾都需要提供足够的专业设备,才能让参与者从感官上进入相对的沉浸状态;

3、 场内道具逼真。骇人场面是鬼屋的灵魂,也是场景渲染的基本。

相信从字里行间大家就能感受到新型鬼屋场景设计的趣味性,基于此,想做品牌化的鬼屋成本在不断提升。

此外,鬼屋需要演员参与,所以在人力资源管理上,公司不仅需要培训员工,还要确保演员自身安全,商业保险自然不能少。

但好在长藤鬼校正走进各大城市,人均消费在80-90元间,一次可容纳8-10人,每日人流量在200人左右,收益十分可观。

但庞大的占地面积同样需要支付高额租赁费用,这同作坊式的密室来说造价成本确实高很多。

通过上文,我们已经深刻的认识了创业鬼屋项目,并知道它的解决措施,以后遇到类似的问题,我们就不会惊慌失措了。如果你还需要更多的信息了解,可以看看紫薯百科的其他内容。