县城开个电玩城赚钱吗

县城开个电玩城赚钱吗

县城的定位还是可以的,投入各方面都可控,关键是西北地区对游戏还是还是比较热衷的,毕竟到了冬天大家也不知道去干啥,而且县城现在没有的话,只要能做下来,不会比做其他的生意差的,新建的商业综合体也是占据了位置、人流量这两个重点。现在的电玩城已经正规化,几乎没有二十四小时营业的那种了。也不存在严重赌博的问题,这个你以前要是有接触过得话,就必须要转变思维,很多人说键纤电玩城现在还是靠赌博机,那就是对现在的行情不了解,现在的设备都是文化部审批过得机器,只要找对厂家,找对人,这些都可以让他们帮你把关好,而且更为关键的是,开这个电玩城,你自己也要把所有的手续办齐全。很高兴为你毁亮闹解答。希望对你有用环境因素分析从人口数据分布看,目前我国的人口现状大多数还是在县城和农村,县城的人口基数大、需求量高。有人流量的地方开电玩城就不愁没生意。

从经济水平看,随着县城发展的进程越来越快,现在的县城已经不像以前的农村,县城人的生活早就摆脱了吃饱穿暖的阶段,对精神娱乐方面的追求也越来越多。吃喝玩乐也越来越舍得花钱,只要是想要的他们都会尽力满足。从市场需求来看,年轻人对玩乐的需求是不分家庭背景的,县城的年轻人也亟待有一个能够让他们快乐玩耍的好地方,而不断涌现的电玩城就是年轻人的好去处。

投资费用分析

相比于城市,投入资金少是县城开电玩城一项非常大的优势。很多县城的投资者自己家里都是有门面房的,可以减少场地租金的支出,主要还是设备费用,选电玩城设备可以去纷享游艺设备看看。即使没有门面房,农村的场地租金支出也是很小的,且周边人口相对聚集,地理条件并不会比城市差。

一般来说,县城里如果有5万人或,便可以开一家电玩城了,然而现在很多经济条件不错的县城农村都还没有电玩城,一旦有一个,生意肯定是非常火爆的。至于具体要开多大,就要根据人均收入和消费水平决定了。比如100平电纤罩玩城是非常可行的,一般来说是投资15-20W左右就足够了。

成本利润分析

与城市相比,县城的电玩城消费肯定是要低一些的,但是利润并不会低。首先从投资成本来说,县城的电玩城就要低很多,所以,消费低一些是没有太大影响的。其次,县城的年轻人不会比城市少,甚至可能更多。县城儿童要远远多于城市,而且县城年轻人的玩耍时间更充足,这也就使得县城年轻人的消费频率要更高,在经济条件好的县城开一家电玩城一天的收益甚至比城市还高。投资小,收益高,县城开电玩城资金回笼就很快了。

所以,不论是从县城的发展状态还是年轻人的需求出发,在县城开电玩城的市场前景是十分广阔的,是一个不可错过的商机。

市场前景分析

随着经济生活条件的改善,现在很多县城家庭都是有支付能力让年轻人去电玩城消费的,并且愿意让年轻人在电玩城玩耍的。现在县城公路越修越多,汽车也越来越多,年轻人在外面玩耍很危险,如果出现一家电玩城供年轻人玩耍,家长是非常乐意的。

而且现在老年人都喜欢跳广场舞,如果在爷爷奶奶跳广场舞的时候,有一个安全的地方能够帮他们看管年轻人,他们是非常乐意的。事实上,县城的消费意愿是远远高于大家想象的。推荐阅读:多少钱可以投资一个小型的电玩城

县城的目标客户是非常多的。而且县城的年轻人学习压力要比城市年轻人小,不用每天参加各种补习班,空出来的玩耍时间非常充足。总的来说,县城的需求量非常巨大,市场潜力巨大。只要在人流量合适的地方开一间电玩城,肯定会带来不少的收益的。

从对开电玩城各种因素的分析来看,在县城开一家电玩城是可行的,也是可以赚到钱的,但是纷享动漫提醒大家,投资开电玩城对资金的要求也是有要求的,在投资前最好做好各个方面的预算,对于后期开电玩城也不会捉襟见肘。

濒临倒闭的电玩游戏机厅,竟靠“它们”起死回生,实现完美逆袭!

导语:创业哪行强,不如选电玩。搭上电玩游戏机行业的列车,下一站即将到达的是财富站。

近日,一则关于贷款创业的新闻登上了热搜——2月17日,浙江省人力资源和社会保障厅副厅长陈中表示大学生想创业的话,可贷款10万到50万,如果创业失败,贷款10万以下的由政府代偿,贷款10万的部分由政府代偿80%。消息一出,创业便成了大家口中的“香饽饽”。

这一政策的出现,让众多因资金不足而放弃创业的人活过来了。00后浙江小伙赵总正是其中的一员。大学期间,他和自己的室友开了一家电玩城,但除开业时人气短暂火爆后,其余时间腊宴都是静悄悄。看着惨淡的业绩,赵总本想放弃,但是创业政策让赵总的梦想之火重新复燃。

赵总开始反省电玩城不赚钱的原因,不过作为行业小白,他核拍并没有总结出一个很好的原因,于是他在网上四处搜集资料,找到了一间知名的电玩游戏机公司。和公司的销售员聊了很久,决定亲自前来请教。

来到电玩游戏设备厂家,赵总第一眼就相中了《快乐动物园》——它包含了三种游戏场景,不同的场景让玩家体验不一样的乐趣。同时,游戏画面采用了3D的高清画质,画面色彩绚丽,场景气势恢弘,游戏中的IP新颖,游戏特效炫酷,视觉冲击力强。这样高端的机器,即便玩家玩上一个月,也不担心他们会对此产生厌烦的感觉。

在更近一步了解《快乐动物园》的各种性能和设置之后,赵总决定要采购一组《快乐动物园》,要让他的顾客率先在他的电玩城感受到3D游戏的快乐。

随即,赵总看到了该公司的镇店之宝——《虎鹤双形》。《虎鹤双形》诞生于2015年的9月份,它的出现意味着电玩游戏行业新时代的开始,旧时代的全面结束。在行业的巅峰时期,众多电玩城老板以有《虎鹤双形》这款游戏为荣,冠上中国文化准入机台之名,再也不担心电玩场地被查封,可以光明正大地打开大门迎接客人的到来。听着销售员的讲解,赵总的脑海中幻想出未来电玩城人山人海前来玩游戏的盛况。

场地上“入海擒龙”的机器已经准备了,那又如何能缺少“上天打鸟”的呢?赵总打算把《虎鹤双形》和《响彻云霄》共同摆放在一起运营,这样就能形成平面与立体视觉的优势互补轮氏银,能覆盖更广泛的游戏玩家群体。试想下,玩家们站在屏幕前,激动地拍打着按钮,不断地射击屏幕上的深海龙王,苍天巨兽,此情此景是多么震撼。

看到该公司的一系列产品,赵总终于明白到自己电玩城失败的原因是出在电玩设备上——没有炫酷的场景,没有好玩的设备,又谈何而来的人气呢?赵总贷款重新入手了一批动漫游戏机,打算再次大展拳脚。

一个星期后,赵总再次联系该公司-的销售员,向他们表达了感激。原来,自从电玩城更换了邦杰游艺机之后,人气逐渐上涨,越来越多的人慕名而来,从早到晚,玩家们的欢呼声,拍打声从未间断。赵总相信,不出三个月时间,他便能回本,不出半年,他就可开属于自己的第二家分店。

创业难吗?赚钱难吗?其实,并不!只要你找准方向,进对行业,住别墅开跑车的日子还远吗?各位想用电玩设备发财的朋友们,你们是否想像赵总那样成功逆袭?不妨马上联系专业人员一起探讨、分析如何用电玩设备,帮你实现赚大钱,发大财的目标。

为什么去年下半年开始,各地出现那么多动漫城?

不是一个层次的!花钱更不是一个层次的!不要搞混!

2种概念的东西。一个是赚黑心钱,一个是赚长久效益

动漫简卜蠢城1

动漫基地

一般几亿

动漫基地以创作动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为主,并给创业者提供国内外动漫产品的设计、创造、展示、互动、交流等服务,受到动漫爱好者和动漫创业者的欢迎。

动漫城2动漫电玩城

百万

动漫电玩城,似乎在一夜间开遍了西安的大街小巷,而其间的涉赌行为,又令不少人深陷其中,倾家荡产。经历了近一年短暂的“辉煌”后,我省开始全面清理整顿动漫电玩城,几乎又是在一夜间,动漫电玩城全都陷入“黑暗”之中。

是就地围歼还是规范后让其获得新生?不管是文化部门还是动漫城老板,都有自己的想法和思考。

2008年,是西安动漫电玩城的“嘉年华”,似乎在一夜之间,动漫电玩城遍地开花;2009年2月,几乎又是在一夜之间,所有的动漫电玩城全都“销声匿迹”。

西安电玩城纷纷停业转让

2月12日上午,丰庆路安康办斜对面的“红都”电玩大世界,游戏机、连线机不知去向,整个大厅空旷、黑暗而凌乱,几名工作人员围坐在一角的沙发上闲聊。门外,原先五颜六色的门头已不见踪影,取而代之的是一纸告示:经营不善,转让。

“报纸报道以后,里面的机器突然搬空了,现在正转让呢。”附近一家商店老板说,“以前里面热闹得很!”

“停业”、“装修”、“转让”的动漫城还有很多,含光门里“欢乐”、“银河”两家动漫城的门头已经拆除,大门紧锁,朱雀门里“超创”等两家动漫城的门头用布幔遮得严严实实,太白路“冒险岛”、大学南路“开心百分百”等贴出“转让”告示,龙首村附近原来一家正在装修的“酷点”动漫城也停止了装修,将门头全部拆除,更多的动漫城如西北大学南侧“环宇”动漫、环城西路“金鸵”动漫等均是“装修停业”。

而在一个星期前,几乎所有的动漫城还是一片“红红火火”的景象。

“上午来的人不多,但下午2时以后,客人就很多了。”曾在动漫城工作的小庄说,尤其是在“动物乐园”前,烟雾缭绕,一些赌客通宵达旦地“玩游戏”。“一个面积200平方米的动漫城,每月的营业额弊谨至少在50万元,甚至更多。”

为动漫城带来巨大经济“效益”的是彩金狮王、奔驰宝马、棋王等带有赌博性质的游戏机,而真正带有游戏功能的游戏机,例如电子枪射击机、跳舞机、模拟赛车等,却成了大多数动漫城的附属品,被放置在动漫城的入口处,充当动漫城的“照壁”或“屏风”,个别动漫城甚至对此类游戏机打出了“免费”的招牌。“这些东西都不挣钱,真正挣钱的都是后面的那些(赌机)。”

据调查,一组8台的连线机售价仅为12000元,一台大型的彩金狮王售价13000元,投资并不算大。但这些赌机经过“程序调试”后,就变成了疯狂吞钱的“老虎机”。按照小庄计算,他原来所在的动漫城有48台“老虎机”,每天的上座率按50%计算,一台机子按照平均每天“纯收入”200元计算,(48×50%)×200×30(天)=144000。一个拥有48台“老虎机”的动漫城,每月可以赚到14万元。

“实际情况远非如此,这个数字非常非常保守,只是按最低标准计算拦陪的。”小庄说,他们原来的那个动漫城,营业额每个月都在50万元,其利润的主要来源就是那48台“老虎机”。

巨大的利润带动了动漫电玩城的“蓬勃发展”。2008年,西安市内动漫城、电玩城几乎在一夜之间遍布大街小巷。

“西安的电玩城最先是从南方一些城市传来的,一夜之间到处都是。”西安市公安局多名警官透露,从2007年下半年以来,西安城区电玩城发展迅猛,经过政府有关职能部门深入调研后发现,西安市电子游戏机经营行业已形成较大规模。因暂无行业管理标准,存在非法经营和无序管理等混乱状态,本该是促进身心健康的动漫电玩城,渐渐演变成了“隐形的、公开的赌场”,一些赌客在此输得倾家荡产、妻离子散。

今年2月初,陕西省公安厅、文化厅、工商局三部门联手,全面整顿动漫电玩城。随后,省公安厅开始在全省范围内严打动漫电玩城背后的“保护伞”。继而,我省出台政策,无证游戏厅一律先关门,再审批。在三部门的联手高压打击下,动漫电玩城纷纷“转让”、“装修”等等。

动漫电玩城跌入冰谷。

涉赌行为难取证警方查处陷尴尬

警方对动漫城的查处从未间断。但是,警方在依法查处时遇到了棘手和尴尬的问题。

警方发现,西安市电玩城具有退币、退钢珠、退奖券、荧屏积分等功能的电子游戏机占到场所内游戏机总数的50%。2000年7月17日,国家文化部列举50多种赌博功能的电子游戏机种,但是,随着社会发展,游戏机种类、机型在不断更新,目前已大大超出了文化部多年前规定的赌博机种。如何判定电玩城的游戏机是否具有赌博功能,因文化部无最新的标准出台,我省和西安市文化主管部门也就无法鉴定,这给公安机关依法管理和查处带来极大难度。

“不是不查,确实难以查处。”西安市公安局莲湖分局一位基层民警坦言,对于动漫城的查处,警方的权限仅仅在于“有没有赌博”,而对于这一问题的判断,就是在检查中是否发现电玩城存在有以现金、有价证券作为奖品,或者回购奖品等现象,如果没有,公安机关就无法对其以涉赌问题依法处理。“盯着他们的时候,也被他们反盯着,现场发现不了任何赌博痕迹。”该民警说,只能根据群众的举报,对他们进行“不痛不痒”的查处。

一位派出所所长更是倾吐了查处难度。在他们辖区,短短的一周内,警方对一家动漫城查处了5次。但去了之后,赌客们照样在“上分”、“下分”,谁都不提“退钱”的事。他们眼看着赌客,却难拿到证据,最后只能根据报案者的举报,暂时没收了游戏厅的主板,通知动漫城老板到派出所接受询问,处罚之后放行。后来发展到他们将警车停在动漫城门口,死盯着动漫城的动静,经过一段时间的“持久战”,动漫城贴出了“经营不善”的通知,迁往他处。

基于此,国内不少城市将动漫城直接纳入电子赌博的范畴,对其进行大刀阔斧的取缔,甚至就根本不许开设。

关闭动漫城有人欢喜有人忧

取缔关闭涉赌动漫城,大多数市民持肯定态度,尤其是一些深陷动漫城中的赌客的家人,对其更是“恨之入骨”,“赌博机害了多少人,关了好!”

但也有人对动漫城的取缔发出叹息。“几个动漫城都关门了。”北稍门一家烟酒店的店员李小全说,原来在附近一家动漫城上班的小金(音),经常到他店里买烟,但开始打击电玩城后,小金就再也没有来买过烟。“动漫城被媒体报道后,小金在我这儿买了一包烟,和我聊了几分钟,说他们老板看这次严打动真的了,就给他们放了假。小金还说,现在工作也难找,不行就回老家算了。”他当时还安慰小金:“查动漫城不过就是走个过场,等风声过了,也就好了。”

而现在,政府对涉赌动漫城的打击远远超过了李小全的“预计”,他开始担心小金:“不知道他是不是真的回老家了,现在工作确实不好找。”

当看到动漫城要被关闭的报道,王女士在办公室里大喊“反对”。平时喜欢到电玩城“打枪”、“开车”、“投篮”的她,手中还有着一大把游戏币。“动漫城全都关了,我到哪儿玩去?”她认为,涉赌电玩城这一粒“老鼠屎”,坏了整个动漫城这“一锅汤”。“以后,正规的游戏厅也不好找了。”

2月10日,还有人问记者:“是不是一个动漫城老板刚投资了200多万,严打就开始了,他因投资无法收回自杀了?”经记者向警方求证,西安市内并无动漫城老板自杀的案件,但这一流言也让一些人产生猜测,“这些动漫城投资肯定不小,而且养了一大批打工者,一旦全部叫停,会不会给社会治安带来安全隐患?”

省公安厅治安局的一位官员粗略估算,仅在西安市内,大大小小带有赌博性质的(包括没有门头的黑电玩城)动漫城超过了500家,投资总量达5亿多元,主要分布在经济发展相对繁荣的碑林区、新城区、雁塔区和莲湖区,占到全市电子游戏经营场所的60%,动漫城从业人员超过3万名。在政府“叫停”动漫城后,这些人也面临着“下岗”,在经济形势和就业形势都不乐观的情况下,这批人将何去何从?

“一刀切是否合适?政府是不是应该让一些正规经营的动漫城恢复营业?”有人提出了这样的观点。

大整顿能否成为规范化契机

2月12日晚,几家动漫城老板李先生、卢先生等聚会了一次,这段时间的大整顿,给他们带来了一个“难得的休息时间”。“现在只要有人说有饭局,我马上就去。”李先生说,从全省开始整顿动漫城以来,他们已经全都关门,已经约好去南方旅游,“反正现在有的是时间。”

李先生等人对媒体关于动漫城的报道也表示了赞同。在他们看来,媒体的报道以及政府对动漫城的大力查处,或许能给西安动漫城的规范化经营提供一个绝好的契机。他们甚至企望国家能因此出台关于动漫电玩游戏厅的行业标准,从而开放陕西市场。

卢先生等人是少有的“有证一族”,只是这个证已经过期。早在2000年以前,他经营的动漫城已经拿到了文化部门颁发的文化经营许可证。2001年年底该证到期后,他曾多次到文化部门复审,要求延期,却始终没能如愿。文化部门的答复是:目前全国都在治理电子游戏经营,已经停止对新办游戏机经营场所的审批。

文化部门也证实了卢先生的说法。2000年6月,国务院转发文化部等七部委联合下发的通知,在全国专项治理电子游戏经营场所。西安市据此全面清理整顿游戏机经营场所,同时文化部门停止对新办游戏机经营场所的审批,一两年后,西安市全市游戏机经营场所关闭。

2006年,文化部在北京、上海、杭州、成都等9个城市试点游戏机经营场所的运营,为出台行业管理标准做准备,但至今该行业管理标准仍未出台。2007年以来,西安市文化部门多次向省文化厅、国家文化部申请游戏机经营场所的设立审批,至今没有结果。全国其他省市的游戏机经营场所也未获得批准设立。

在这样一个大背景下,数年以来,西安市绝大部分游戏机经营场所均属无证经营。

处在“无证经营”状态的动漫电玩城生存在一个夹缝里。“我们的游戏厅一直在经营,文化部门对我们的态度也是‘不冷不热’,既不肯定,也不查处。”在这样的环境中,李先生等人也一直在期待。“或许,文化部门和我们一样,都在等待政策的出台,动漫城的解禁和复苏……也许我们双方都能感觉到,这只是一个时间的问题。”

全国11城市尝试电玩产业改革

其实,用“双刃剑”这个词评判电玩城,应该是准确的。

省文化厅文化稽查处一位工作人员认为,从积极角度而言,现今规模化、综合化、品牌化的游戏产业已与早先的游戏厅不能同日而语。他说,国内电子游戏机产业的发展正在成为文化娱乐产业的一个重要部分,并正在产生巨大的财富。据统计,2005年国内大型游戏机行业产值就高达150亿元。“不可否认,在具体经营过程中有可能会出现一些偏差,比如涉嫌赌博。”他说,北京、上海、苏州等11个城市前后分为两批被作为全国游戏厅场所改革的试点城市,也在努力摸索发展模式和管理经验。“我们不能因噎废食,除了看到的客观存在的问题的同时,还应更多地考量这个产业的前景以及积极的社会效应。”他说,2006年4月,国家出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,鼓励游戏产业发展,并开始起草大型游戏机行业的行业标准,虽然尚未正式成文,但相信这个行业标准的出台不会太远。

日前,文化部、公安部、国家工商总局下发关于进一步加强游艺娱乐场所管理的通知(征求意见稿),对游艺娱乐场所的设立、审批、监管、规划、消防等多个方面作出要求。

按照要求标准,首当其冲的就是游艺娱乐场所的设立条件,在综合考虑区域经济差异的基础上,规定本地游艺娱乐场所的注册资本、最低营业面积、单机占地面积和台数等条件。而且,游戏设备应当是文化部审查过的产品,含有电子游戏机的游艺娱乐场所内游艺机种数量不得少于60%。进行有奖经营活动的,奖品单价不得高于省级文化、公安部门设定的最高标准,奖品目录应报当地县级文化、公安部门备案,不得以现金或者有价证券作为奖品,不得回购奖品等等。“苏州等地的经验为西安提供了借鉴。”省文化厅工作人员说,比如说电玩城准入门槛的提高,对进入游戏厅游戏机的审批,对电玩城的公示、听证,不定期对电玩城明察暗访的监管力度等,都为西安动漫的发展提供了经验。“当然也有一些不太好的东西值得我们注意。”他说,苏州把电玩城放开以后,只要达到一定的标准就发给经营许可证,也造成了审批太多、竞争激烈、利润空间变小,甚至亏损的现象。部分动漫城难以继续经营,有的铤而走险,暗地经营赌博机。“在这一点上,我们要进行合理的规划和布局。”

除了合理的规划和布局外,他认为游戏产业要想真正突围,关键还取决于经营者的经营思路。刘先生说,电玩城的成本回收相对较慢,这就需要业主能在适时更新机器的同时,在营销方面增强竞争力。如何在国家法律和文化经营许可范围内生存、发展,需要业主动积极的脑筋,而不是钻法律与管理的空子。“比如利用跳舞机举办一些舞蹈大赛,或者招聘一些电玩高手进行商演?这些手段都能招揽人气,刺激消费。”

期待提高准入门槛电玩城有望获新生

“试想一下,如果动漫电玩城准入的门槛能够提高,是不是也就意味着将一些规模化、综合化、品牌化的动漫电玩经营者吸引过来?”省文化厅一位工作人员说。

准入门槛的提高,也得到了动漫电玩城老板李先生、卢先生等人的认可,“这样更好,投资越大,侧面意味着违规成本越大。”他们举例说,以电玩城的硬件要求为例,申请开设单体电玩城的经营面积至少在800平方米,游艺机数量不得少于500台,再加上房租、管理、运行、人员等成本,总投资达到一定金额,方能开业。这就意味着投入大,违规成本也大,一旦有非法经营活动被查处,损失就很大。李先生还认为,这种模式能引导电玩城经营者走规范的道路,并带动整个行业的风气趋向好转。“如果能有很具体的游戏机产品名录,我们在查赌的时候,就更有依据。”西安市公安局雁塔分局一派出所负责人建议,目前市场上的游戏机更新换代太快,一些新型的游戏机并不在文化部多年前规定的赌博机种里。还有一种情况是,生产者和经营者“钻空子”。如果文化部规定了某种机型为赌博机,游戏机生产厂家就会以改换“脸面”的形式推出“新机种”。他认为,应该借鉴药品管理制度中的审批制度,新型游戏机上市前,必须经过文化部门的审批,只有通过了文化部门的审批,才能进入游戏厅,否则便按照非法游戏机收缴、没收或销毁。

“开放游戏机,严打赌博机!”这也是市民王女士对游戏厅的希望,“游戏机不能没有,我期望动漫城能够重新开业。”

李先生等人对动漫城的规范化也充满了期待。“目前虽然已经停业,不可否认,这对我们造成了一些经济损失,但从长远利益来看,这无疑是对我省动漫电玩市场的一次大洗牌,其中的一些电玩城必将在这次整顿中被清理出局。这于我们而言也是一个利好消息。我相信,动漫城正规化的那一天为期不远!”本报记者佘晖

游戏工作室创业思路点子(2)

游戏工作室创业思路篇3

一、公司成立背景

1、公司名称:至诚网游代打代练工作室。

2、主要经营模范级模块:网络游戏的代打和代练。随着社会经济的不断进步人们在物质的生活达到满足的同时也在不断追求精神生活的进步,网络游戏成了人们日常消遣活动之一,然而因为工作学习等各种各样的原因,人们没有太多时间玩游戏,而我们一个新兴职业—网游代练崛起了

3、网络经济是一种基于信息技术和互联网络的全球化经济,它以信息网络作为基础平台,以技术创新驱动经济增长,以电子商务主导商品流通,以互联网联系全球市场,是并行于传统经济板块的新型经济板块。

网络经济在全球范围内的兴起不仅开创了经济发展的新纪元,而且它带来了从生产方式到生活方式的巨大变革,尤其是极大地影响了竞争的特点、性质和模式,为企业创造了一个竞争的新空间网络经济平台。

虚拟物品交易行业还处于成长期,该行业具有广阔的前景,随着电脑的普及,网络游戏玩家越来越多,市场潜力巨大。

二、市场调研及可行性分析

1市场需求可行性分析

目前国内网游市场最大两个组成部分,一是即时战略,二是(角色扮演)。对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。

②基厅中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的增加,其中RGP领域就占据32亿元。中国互联网协会预测:虚拟交易发展快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续好多年。

③、据国家相关部门统计,中国网络购物交易额达5000亿元。2011年中国网络游戏市场销售达428.5亿。这些钱全是算得游戏公司的收入。并没有牵扯到工作室的营业额。可以说目前中国游戏的市场庞大无比

④、我们国内的国情是,年轻人这仔锋圆一代 已经离不开游戏了。虽然上一代的人玩游戏的始终是少数,但是中国目前的情况 就是网络游戏占了娱乐方面的重要地位。所以不管是现在,还是将来,游戏的市场只会增大不会缩小,这就是前景。

⑤、实际的工作室机器不是问题,真正的问题在于人才的累积和内部的资源划分. ⑥、总体说来,工作室投资小风险低可行性较高。

2、参与竞争可行性分析

① 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔

② 进入门槛低,投入少

③ 尚无垄断性竞争对手

④ 没有模仿壁垒的存在

⑤ 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔

⑥ 进入门槛低,投入少

⑦ 尚无垄断性竞争对手

⑧ 没有模仿壁垒的存在

3、投资可行性分析

①政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)

②市场允许(市场容量大)

③资金允许(初创所需资金量小)

④人员允许(相关人员容易聘请)

⑤所需物资技术允许

三、工作室设备条件

1、定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。

2、产品定位

①.产品以中低档为主,单价在1000元以下为主

②目标客户:网游玩家

③提供高质量配套服务

四、风险分析与应对

1、①现存在工作室的威胁

②单个网游的热念塌度难以把握

③虚拟物品价格波动大

④虚拟游戏币对RMB的比率波动大

⑤新出的道具对永久道具存货的冲击

⑥大部分虚拟物品不能长期持有

2、风险应对

①内部控制与管理

内部组织细化,明确分工,协同工作。设立信息经理,从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈

② 外部控制与管理

积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出

把握时机做好营销

制定相关应对竞争对手的策略

熟悉相关法律政策

五、盈利模式

1、直接销售(主要)

2、担保抽成

3、 信息搜索推广

4、店铺广告及店铺搜索推广

5、游戏厂商广告

6、支付接口盈利(例如固话充值游戏点卡)

六、人员配置情况

总经理

采购经理

营销经理

信息部经理

游戏经理

岗位职责

总经理:统领整个团队,制定公司发展规划,从大局上把握公司发展,协调各部门关系,并分管公司财务,积极应对公司相关重大事件…

采购经理:负责采购,保证销售部门的货源。并为信息部反馈相关市场信息

营销经理:营销总经理统管下辖的分经理,协调其间关系,并制定总的营销规划。各分经理以市场为导向,做好本产品的营销工作,努力扩大市场占有率,并有义务为信息部反馈相关市场信息.

信息采集经理:负责全面搜集最新相关信息(包括行业动态和产品相关信息),在进行信息归类分析后,把最新有用信息提供给 其它 部门经理

工作标准

七、 市场营销 策略

1、平台宣传方面:

①在各大贴吧、论坛,发帖宣传交易平台

②在腾讯迷你首页进行网页宣传,最大限度提升工作室的知名度

③在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传

④其它

2、装备收购方面:

①、在各大游戏传送点,设立收购点,收购价格相对竞争对手较高(同时设立多个收购点(都是自己设立的),有1—2个主要收购点,价位偏高)

②、在节假日,道具出手高峰期大量收购

③、向职业游戏玩家收购(提供的货源充足稳定)

产品销售

3、逢节假日,举办相应的促销活动

八、财务计划

预计销售量:

第一年:10万元

第二年:30万元

第三年:50万元

九、展望与期待

大学生 创业之路 漫长而艰辛,创业之初若没有一个明确的目标,没有一份较佳的 策划方案 ,对于整个创业来说将是非常不利的。因此一份可靠地计划书至关重要。

团队策划的网游工作室将以比较小的投资,在国内市场竞争相对较小的情况下,我们一定会有一席之地。至此,至诚终有一天会后来居上发展壮大!成功之路充满了艰辛,但是我相信通过我们的不断努力成功就在眼前。

游戏工作室创业思路篇4

一 目前商业概况和社会经济形态

放眼当今天下,经济混乱,国家银根紧缩,房地产逐渐成为泡沫,P2P纷纷跑路,传统实体店被网商击退,国家经济又一次到了危险的关头。

危机的来临往往也是转机的开始,我们遇上了一个糟糕的时代,又遇上上了一个非常好的时代。

回顾历史,秦能一统天下,因为它打破奴隶制度让奴隶有了翻身的机会;中山先生革命提出推翻封建制度最终赢得的众多仁人志士的支持,共产党能解放全中国因为它彻底打破传统获得了民心。

我们来看看大家都知道的曾经赚钱的行业:

房地产、打造是每个人家的避风港,每个家庭以至于形成今天的泡沫。

直销、一个很好的销售模式被投机取巧的人利用都需要,可是大家都知道它赚钱,且很多与之相关的行业都赚钱,导致过度发展,让无数的家庭掉进梦想的深渊。

P2P、本是帮助人们的桥梁,可是它却滋长了罪恶之手。

现阶段做得非常好的公司,苹果、华为做的是通讯必须品。

由此看来,要想做一份大事业,取得较大的成功,必须以造福民生,提高人民的生活水平,为人民谋福利,只有绝大多数人生活好了我们的企业才会更好,任何不以造福人类为宗旨的政治形态和经济形态都不会长久。

二 项目简介

1, 项目产生:随着社会的发展,人民生活的水平不断的提高,未来社会发展的需要, 儿童 类的项目越来越重要,也有越来越多的人意思到了这点,越来越多的人开始往这个行业发展。然而绝大多数人缺乏整体思路和格局,在此领域单打独斗各自为阵,不但没有达到服务的效果,反而昂贵的费用加大了负担,更没有达到赚钱的目的。为此特制定这份商业计划书,寻求志同道合的有识之士共创盛举。

2、项目简介:儿童乐园以社区铺网建设加重点商场、公园、景区特色为主,社区做室内项目,茶余饭后随时可以游玩,商场、公园、景区各具特色不重复。所有游乐设施连成一片采用会员制,高级别的会员免费使用游乐园的设施,且会员完成一定任务后可退会员费以形成免费的游玩模式。如果会员超额完成任务还可以抽取提成。正真的服务人民造福人民的商业体制,也是真正的消费赚钱消费致富的商业模式。

3、项目利润:公司主要利润为通货膨胀、时间差、股票。同时公司利用这样的平台和载体所掌握的客户信息资源可扩大到很多行业

4、创始人简介:王斌沣,福联创始人,执行董事,1987年出生于湖北省一个小山村,从小命运多舛,7岁痛失四位至亲,一心梦想上清华,立志成为当地最有学问的人,17岁母亲离世,清华梦破灭,也想过轻生,从而立志要成为当地最有钱的人,18岁辍学开始流浪生涯。

从事过二十多份工作,当过搬运工、服务生、捡垃圾、睡桥洞、扒火车、开快餐店、电视台工作、包工程等等。但最终一事无成,曾经想过各种创业之路,却因知识不深。能力不足, 经验 不够,关系不广而失败。

通过学习:

成功新天地陈安之老师;

影响力集团易发久老师;

超越极限集团梁凯恩老师;

亚洲第一创富导师杜云生老师等的成功经验;

最终明白成功没有捷径,但一定有方法,27岁创立了福联。

为有梦想的人搭建一个平台,为迷失的人找到人生方向,为企业走出瓶颈。

愿福联能聚集更多有梦想的人实现人生理想

5、公司简介:福联商贸有限公司于2014年7月入驻宝鸡,立志打造宝鸡个人与企业专业化的服务平台。是一家集包装,培训,招商加盟等为一体的大型综合性的服务机构。

为企业和个人解决资金难题,突破人生瓶颈;组建盈利系统,打造自己的团队,实现财富自由;并进行专业的形象设计及能力的提升;专注于个人潜能开发、人生规划,财商训练等项目的培训。帮助那些有创业想法,在创业路上出现问题的人服务。

公司本着以人为本,服务为民的经营理念,用成功的经验帮助更多有追求的人实现梦想!

三 项目调查

1市场概况:目前的市场主要以消费频率为主的单次收费,1525元每场次,人民公园,石鼓园,等地方单次收费1030元;这样一周玩下来可能花费都上百,几百,这样对很多孩子来说都是梦中童话。即使这样很多家庭节衣缩食也要满足孩子的愿望,为了孩子整个家庭都陷入被动

2 市场潜力:每10个人的家庭有1-2个孩子,二胎政策开放,市场需求不断增加,就中国人口估算,10个人1个小孩,那么14亿人口就有1.4亿小孩,如果1000个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有14万;如果100个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有140万。

3竞争压力小、市场启动快。一家好的公司必须有好的商业模式配套,得有良好的分配制度,我们的项目是服务人民,改善民生的好项目,容易获得民心,走向快速发展的道路。

4 国家迫切需要这样的项目改善人民的生活水平,我们会得到国家的大力支持。

四 项目特点

1、 广:以社区为根基,以商场、公园、景区为特色,互相带动相互支撑

2、 多:儿童乐园种类繁多,各具特色, 智力开发 ,生存挑战,生活实践,技能培训,情操陶冶

3、 低:会员成本低廉,一次投资终身受益

单次消费月 卡季 卡半年卡年 卡福 卡

15-25元按八折按七折按六折按五折免 费

掏钱消费存钱消费存钱消费存钱消费存钱消费推荐会员

4、 快:项目发展推广快,用消费赚钱的原理,让客户转介绍,从而实现倍增。

5、 省:对投资人而言,花最小的代价换来最大的收益才是最重要的,我们先做几个小项目然后慢慢启动,以防项目投资过大带来的管理不善的风险.

五 项目优势分析,以及未来的发展方向

求一个玩具店创业策划书要求:1、前景预测。主要介绍选择该项目的背景、缘由、意义或目的。

1.市场前景

中国是个玩具生产大国,但却不是一个玩具消费大国,全国的市场容量甚至比不上外国一家玩具企业一年的销售额。然而,业界对这一潜在的消费市场却十分看好,当玩具成为中国儿童的必需品时,中国的玩具市场就会出现拐点,目前中国的玩具市场还是节假日消费或送礼消费,随着90后父母的增多,玩具也逐渐成为中国孩子的消费必需品。我们在街上进行调查,发现有95%的孩子都喜欢玩具,父母也会为他们购买。特别是益智、毛绒玩具的需求量更广大。

当然,不可否认的是,不仅孩子需要玩具,成年人也需要玩具。根据中国玩具协会预测,我国有33%的成年人表示自己喜欢并愿意购买,成年人玩具市场仅年轻人的需求一年就达到500亿元左右,而且玩具顾客群的年龄阶段也在逐渐扩大,新颖的玩具开发已开始成为年轻人的休闲,娱乐用品。

2.财务分析

投资财务

本店注册资本25万元

资金碰派来源

投资人人出资25万元,共25万元

本店初期外借1万元

店铺(80平方米)租金:3000元/月,装修:10000元

购买产品及设备、产品维修工具费用:35000元

本店其他开支(固定资产折旧、水电、管理、税费)1000/月

办公用具(电脑、收银台)3000元

空调安装:3000元

人员工资总计8700元/月

由于本店刚成立以及以后受节假日等多种因素的影响以及产品分大、中、小所以价格会有所不同。

因此,对于下列玩具系列作一个大概价格的分析,其盈利状笑渗贺况如下:

木制类早教玩具:全套积木售价120元_盒,成本60元毛利60元

益智类玩具系列:20元_盒成本10元毛利10元

毛绒类玩具系列:60元/个成本30元毛利30元

电动类玩具系列:70元/台成本35元毛利35元

动漫类玩具系列:20元/个成本10元毛利10元

充气类玩具系列:50元/只成本25元毛利25元

所以平均每个玩具的毛利喊空是21元

每天卖出30个玩具的毛利是:21×30=630元

一年下来的毛利是:1050×365=229950元

除去一年的店面租金4万(3000元/月),员工工资104400元

水电费、税费及其他费用3万,成本共计174400元

那么一年可获得的利益就是:229950-174400=55550元

创业项目分析:三代电玩店赚钱方法

创业项目分析:三代电玩店赚钱方法

   电玩进入中国市场很多年了,从红百机的时代,到现在。电玩一点点,把第九艺术的魅力广为传播。 

许多年以前,电玩店,很多还是一个小柜台,一排排黄色的八位卡占据着主要的位置,卖卡卖机的大都是一些中年妇女,反正就这些东西,您来了随便选吧。选好了,试试, ok 。走路。并且利润很厚,到广州进一大包游戏芯片,回来配上卡盒。进价 23-30 零售要卖到 180 元左右。现在想来真是暴利,那时的钱比现在可管用的多呀。可惜我那时,唉。正是这个阶段,游戏让不少人走进了当时很不得了百万级富翁。这些人算是第一代电玩商人,第一代人素质不高,全靠敢创。 

在后来,超级任天堂来了,世嘉机来了。 RPG,,RAC 等新的概念。至此,国内出现了一些电玩专卖店,由于盗版等原因,核山袜一般这类店都破旧的形象,但人气很旺。这些开店的老板文化素质明显较高,并且懂得管理和经营,我们把他们定为第二代电玩商人。往往把生意做的红红火火,随时店改激里都有一批玩家逗留和交流。当时电软上有一篇文章《为什么玩家开的店做不过 30 多岁的不是太爱游戏的人》,给我们留下了深刻的影像。原因是玩家往往玩物丧志,管理不善,顾客来了不理不问,继续玩他的'太七。目的以卖养玩,以玩为主加上经验欠缺,管理无序,货源不好(往往到他人那穿点货就开始经营),准备不充分等。虽然,很精通游戏但也慢慢被淘汰。 

第二代电玩商人一直到现在,还经营的不错,而第一代的电玩商人很多由于素质低做惯了暴利时代的模式,不及时提高和调整绝大多数都被淘汰。第二代的特点是,勤奋,素质高,懂经营,服务好,但不爱游戏。当然第二代还有个特点要有较强的抗打击能力,这一阶段,国家执法部门不规范,吃黑的多,很多人不经搞倒了下去。 

现在我们崇尚第三代电玩店,就是 “ 玩家+方法+管理+氛围+交流 + 渠道+热爱 ” 。 

玩家其实就是真正爱游戏,懂游戏,真正明白顾客需要什么,对每一个游戏都了如指掌。真正懂得交流的重要性。有句明言 “ 知之者不如好之者,好之者不如乐之者 ” ,对自己的事业充满爱和热情,这是我们第三代电玩店最为提倡的。有了发自内心的爱,真正为顾客提供好的服务,就还用担心没有生意吗。 

但是,现在的很多玩家,还很不成熟,对经营,管理,等还不是很熟悉,货源渠道等都不了解,但这都不重要,因为这一切都可以较快的的掌握和提搞而对游戏的理解和爱,可不是第二代的电玩商能马上提起来的。这也是第三代能够战胜第二代的法宝。 

当然玩家开店,不是那么简单,有很多事要做,要克服玩家的很多懒散的作风,勤恳唯尺,多学习管理和方法。 

总之,坚定的信念,加勤奋的努力加上你的热情,加上正确的方法。为顾客提供良好的游戏氛围,您会成功。

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无论你的行为是对是错,你都需要一个准则,一个你的行为应该遵循的准则,并根据实际情况不断改善你的行为举止。了解完电玩城创业背景分析!县城开个电玩城赚钱吗,紫薯百科相信你明白很多要点。