今天紫薯百科就给我们广大朋友来聊聊创业培训方向和内容,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。

创业公司的培训计划应该如何开展

创业公司的培训计划应该如何开展

一家正在高速成长的船业公司,为了让刚入职的员工快速的熟悉工作,都会展开职前培训,但是如何才能顺利的开展培训工作呢?

小王是一家创业公司HR经理,公司HR各个板块都处理创建阶段,培训基本上是0。公司高层目前关注的重点在生产效益上,并未在意培训的事。各部门负责人更是没有概念,对培训制度也不会去查阅,目前只限于本部门相关的工作技能培训。

部门负责人们认为培训都是HR的事,因此当HR要求他们提交培训计划和需求时都敷衍了事。每次小王沟通月度培训进展情况时都是以工作太忙推脱。

小王希望从公司创业阶段就培养员工培训意识,为此针对现状多次向高层反映培训的重要性。然而公司高层认为HR的工作重点是支持各业务部门人员需求,培训暂时放放。小王很纠结,是否服从领导意见,暂缓培训工作。若是坚持要开展下去,如何有效执行?

笔者观点与解决方案:

1、关于学习的两种思路

几千年来的教育习惯,是希望我们学以致用。但往往,我们学的,与从事的工作差异很大---不少的内容学习完,并无实际用处。这种浪费也是很可怕的。

于是乎,近些年理论界在论证成人学习特性的时候认为:用以致学,才能更吸引成年人。当需要的时候,你才会愿意花费精力和时间,去学习相关内容。不学,就搞不定任务。

总结来说,培训是为了解决问题。只不过在急功近利的情况下,会只关注眼前的问题。

2、关于培训能解决什么问题

培训,是希望被培训的人,能解决问题。那么,培训能帮助我们解决哪些问题呢?

从绩效的角度:绩效的达成需要三个大维度的内容。方向、动力、能力。培训可以进行方向性的宣导(解决员工知道不知道的问题),可以提升部分能力(解决会不会的问题),但能解决动力的问题吗(动力主要是指意愿度。资源匹配度高,利益高,意愿度会强。如果资源匹配少,利益少,通过培训能解决动力问题吗)?

所以,综合起来,培训可以解决知道不知道,会不会,习惯不习惯。

3、开展培训工作的.步骤

如果你在中小企业,如果你的步骤是如下两种

A、执行式:业务部门说需要什么培训,就展开寻找、挖掘,谈价,执行培训。

B、自主调查,然后分析之后,设计和安排培训,开搞。

恭喜你,你死翘翘的概率超过7成。

对于中小企业,实际状况一般是:

A、各端口并不能真实知道自己的需求。少数管理者能知道部分。---那么,你接收到的需求,你调查的需求,OK吗?

B、培训内容、形式的设计,并不吻合《课程设计与开发》《教学设计原理》等描述的原则,多数无法有效吸引学员兴趣、解决学员问题----简言之,比较容易采用外部通用的内容格式、知识组成。

对于案例中情形,笔者观点:

A、首要解决的,是各部门对培训作用的认知:

最好的方式,就是深入业务部门实际管理、业务开展,分析短期内存在的阻碍工作的难点、重复出现的问题点。选择其中之一,对比各种成功案例进行分析。打一场点上的战斗,以解决实际问题为出发点,设计、展开培训。

B、解决各部门知道不知道自己的问题点:

结合公司经营管理定位、商业逻辑、运营特点,分析业务开展中存在的疑难杂症。通过各种场合,或多个点上的战斗,让业务部门愿意听你说,逐步意识到是存在问题的。

C、教会各部门解决问题需要的工具、方法、知识

再次强调:在各部门不认为有这个问题,或者大家对培训的作用没有较为明确的认知(或信任度)前,千万别直接开展培训---这会让你阵亡的概率提高到9成。

D、观察、督促部门习惯,保证问题的持续性解决

知道问题所在,学会了解决问题的工具和方法,培训就结束了吗?还远不够。需要了解员工解决问题的结果、效率提升的结果。对培训内容设计的精准度、授课方式是否合适等,进行新的评估和反馈。顺便提一句:不是培训完,才是思考如何评估培训的价值,而是在培训前就该设计好。

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创业应该学个什么技术呢?

1、动漫设计专业

培训目标:本专业培养掌握计算机图形/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

就业前景:从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。

2、游戏设计专业

专业介绍:游戏制作是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

就业前景:游戏行业在国内正处于成长期。企业对游戏行业的日益重视带动了游戏人员需求的激增,然而由于我国游戏行业起步较晚,专业人才培养途径尚不健全,每年培养的专业人才不到万人,与IT企业巨大的人才需求量相比简直是凤毛麟角,游戏专业人才供需出现严重失衡。

3、移动互联应用技术专业

培养目标:培养掌握计算机科学技术、移动互联网以及微应用相关基本理论和知识,具备移动终端系统应用软件开发维护能力、基于微应用的营销能力以及商业策划能力,适应未来移动互联网技术发展需要的高素质应用型人才。

就业方向:本专业的毕业生可以适应以下几个方面的工作岗位:主要就业岗位:IT企业素材采集加工、网页制作,移动互联网站开发与维护;移动终端软件设计与应用,移动终端服务器管理与维护,Android应用程序开发,手机游戏开发,软件维护、测试、销售、技术支持、技术咨询等工作。次要就业岗位:移动终端UI设计、网站运营与维护,计算机相关软件的维护、技术支持、办公室文员和软件产品营销等工作。

4、汽车智能技术专业

培养目标:汽车智能技术专业是以信息技术为核心,以提升汽车的安全性和舒适性为目标,进行汽车智能控制产品的应用与开发。培养学生软硬件能力、知识综合与应用能力,从事汽车智能设备的设计开发、安装调试、检测等高技能人才。

就业方向:1.从事汽车控制系统和汽车智能仪表、以及车载网络系统的软、硬件开发;2.从事汽车系统及汽车智能设备的生产、调试、检测及试验工作以及汽车产业的管理和服务工作。

5、质量管理与认证专业

培养目标:本专业培养与我国社会主义现代化建设要求相适应的,在德、智、体、美等方面全面发展的,具有本专业综合职业能力的,掌握质量管理认证专业的基本理论知识、专业知识,具备质量管理认证的实践能力,在企业或认证咨询机构能够从事产品质量分析、策划、评价或质量管理体系相关工作的高素质高技能型专门人才。

就要方向:本专业毕业生主要面向电子产品生产企业、质量技术监督部门、认证咨询机构,海关或相关企业从事电子产品质量检验,质量控制,生产组织及质量管理,认证及服务,计量测试与管理等岗位。

6、网络营销专业

培养目标:网络营销专业培养独创精神和较强实践能力,需要掌握必要的文化基础和专业知识,具备扎实的计算机及网络知识、商务基础知识、网络营销知识、电子商务平台建设和管理能力的专门人才。

就业前景:网络营销不受时间和空间限制,购买自由,而且能节约更多的土地;成本低廉,不需要像传统销售那样负担高额的房租和员工费用,能为一些小企业提供更多的机会,而且网络上的商品一般都比实体店面便宜一些,更受消费者喜爱。因此网络营销还是不错的。

无论是哪一种专业,最重要的是兴趣和努力,兴趣能让我们开始学习一门技术,努力并不是空洞的一句话,它在我们一点一滴的习惯中慢慢凝聚,决定我们最终能够走向哪里。

网络创业培训是干什么的

网络创业培训是:培训网络创业的。

网络创业是指创业者在互联网环境中,利用各种资源,寻求机会,努力创新,不断创造价值的过程。创业者是真正将网络作为一项事业,想要在上面获取客观的收益。网络创业由于本身的特殊性,所以要求从业的人员需要具有一定的网络知识,并具有一定的网络安全意识,例如淘宝的支付宝,百度有的百付宝,腾讯拍拍的财付通都是需要掌握的在线支付手段。

另外网上银行也是需要掌握的一种必要的手段。还有就是对计算机要有一定的认识,要能熟练的操作计算机。网络创业动力营,电子商务的起步营!由于网络创业的网络特性吸引了越来越多的大学生和大学毕业生投身到网络创业中来,造成了网络创业一浪高过一浪的创业热潮,这也正说明中国的网络创业事业的蓬勃发展和生机盎然。

网络就业方向:

人社部的研究报告指出,网络创业大军中,主力军是年轻人,其中男性比例占了76.6%;大中院校教育背景的年轻人,占到了82.3%左右;另外,网络就业人口主要集中在中东部地区和地级城市,与当前整个电子商务的发展布局相似。

网络创业对于刚刚踏上社会的年轻人来说具有很多优势。比如,开网店门槛低,节约了大量成本。电子商务平台还为创业者提供进货渠道、技术维护、物流管理等服务。另外,有担保的电子支付系统能给网店老板带来健康的资金流,这一点对小本经营者尤为重要。

通过上文,我们已经深刻的认识了创业培训方向和内容,并知道它的解决措施,以后遇到类似的问题,我们就不会惊慌失措了。如果你还需要更多的信息了解,可以看看紫薯百科的其他内容。